RAAMs Shadow Origem
O pacote foi intitulado RAAM’s Shadow e será vendido na Live por 1.200 Microsoft Points. Este DLC promete mais seis horas de gameplay mais 250 pontos e também mais seis personagens disponibilizados no modo multiplayer e uma arma de chocolate!
A Microsoft declarou que o pacote RAAM’s Shadow coloca o jogador no evento de Sera depois do Emergency Day, no esquadrão Zeta que foi encarregado de evacuar a cidade e proteger os civis do Locust Kryll.
Cliff Bleszinski, diretor de design da Epic, criadora do jogo, disse à respeito deste DLC:
“Estamos realmente excitados por estar lançando dois releases em tão pouco tempo, primeiro The Horde Command Pack e agora o novo RAAM’s Shadow que dará uma nova perspectiva do universo ‘Gears’ e também é um dos maiores DLCs que já fizemos”.
Acredito que não tenha como ser ruim pelo que foi confirmado e pelos jogos que não decepcionou nenhum fã da série, deva ser uma boa aquisição.
RAAMs Shadow
Realmente a Epic Games está cumprindo seriamente o que prometeu, um DLC por mês.RAAM´s Shadow é o próximo e segundo download content. Dessa vez ele não é bem relacionado diretamente com Gears of War 3, mas sim com o primeiro título lançado em 2006. Lembram do General RAAM? O chefão final de Gears 1 e o responsável pelos Krylls?
Gears 2 ( voltando ao passado )
Aquele que é para muitos considerado o jogo mais aguardado do ano, Gears of War 3, continua a seguir o seu caminho para ser lançado no mês de Setembro em exclusivo para a Xbox 360. E quando todos esperam muitas e grandes novidades para este terceiro jogo, parece que os seus criadores apontam noutra direcção.
Em entrevista com a revista EDGE, Rod Fergusson, produtor executivo do jogo, disse que, "O problemas é quereres fazer sempre mais, mais e mais; e quando fizemos Gears 2 apostámos na política do novo, mais e melhor. Mas do 2 para o 3 estamos a adicionar menos novidades."
Desta vez Fergusson explicou que a Epic seguiu uma nova política do "novo é mais, menos é melhor". A equipa quer principalmente melhorar e polir ao máximo a fórmula do jogo Gears of War, como tal optaram por focar-se nesse aspecto e não tanto em incluir mais novidades.
"Estamos sempre focados na qualidade e no cuidado dos jogos, e sabemos que com cada novidade adicionada estás a descurar outros aspectos," justificou ele. "Tens que saber do que se trata verdadeiramente o jogo, em vez de estares a acrescentar coisas de uma forma aleatória."Coisa antiga ( para relembrar )
A pouca munição - comparada com os títulos anteriores - além de aumentar o desafio, foi o meio encontrado para reduzir a repetitividade do jogo de ir até um certo ponto, se proteger atrás de uma barreira, matar todos os inimigos, respirar um pouco após a situação acalmar, avançar mais um pouco e repetir tudo novamente. Na parte inicial de "Gears 3" há poucos momentos em que há uma pausa na ação. Locais para obter cobertura do tiroteio também estão mais difíceis de serem encontrados, fruto da mudança de design das fases que agora apresentam áreas mais abertas e cenários ainda maiores.
Pensar em uma tática de ataque se tornou mais importante em "Gears of War 3". As raízes Lambent, chamadas de Lambent Stalks, que saem da terra, se não forem destruídos, colocam novos inimigos no cenário, acabando rapidamente com a munição. Ao ficar ferido, um companheiro pode ressuscitar o jogador, mas caso tome outro tiro enquanto se arrasta para um local seguro, é fim de jogo.
Embora não haja nenhuma diferença na jogabilidade entre Fenix, que durante o primeiro ato do game fica no navio, e Cole, que está em Hanover, o segundo traz um ar um pouco mais cômico ao game, quebrando toda a seriedade do herói principal. Em um determinado momento, o "Trem Cole", em português, utiliza suas habilidades de ex-jogador de futebol americano para armar uma bomba dentro de um estádio. Está claro que a Epic Games não quer que ele concorra com Fenix, mas ter outro personagem controlável traz um ar de novidade para a franquia.
"Gears of War 3" promete ser o maior jogo da série, trazendo mudanças tanto para agradar quem acompanha o game desde 2006 quanto os novatos. O jogo será lançado mundialmente no dia 20 de setembro e, no Brasil, ele terá legendas em português e custará R$ 130. O game ainda tem suporte para televisores 3D.
Coisa antiga ( para relembrar )
O cuidado com o visual do game é visível desde a primeira cena, em que um breve tutorial ensina - ou lembra o jogador - dos principais comandos do jogo. No sonho de Fenix, o mundo se constrói e se desmancha em tempo real. Momentos depois, o navio onde o restante da humanidade se encontra, é destruído por um ser gigantesco em cenas com uma grande riqueza de detalhes. Enquanto o ataque acontece e a embarcação é destruída, o jogador deve eliminar os adversários enquanto auxilia a fuga de parte dos sobreviventes em helicópteros.
O sistema de jogo permanece o mesmo, com o jogador podendo utilizar diversos tipos de armamentos e sempre procurando um local para obter cobertura dos tiros adversários. A munição está mais escassa, exigindo que o jogador tenha mais habilidade ao mirar e atirar. Na falta dela, a serra elétrica do rifle lancer, marca registrada da franquia, é o único meio de enfrentar os adversários.
Coisa antiga ( para relembrar )
Além dos Locust, descobre-se que outros seres ainda mais perigosos, os Lambent, também estão em guerra. Foram eles que forçaram os Locust a emergir na superfície, atacando a raça humana. Após destruir Jacinto, uma das últimas cidades sobreviventes, os humanos passam por um breve período de calma, até que a ameaça de extinção da espécie retorna.
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